unity入门(三)-制作一个2D游戏
前面的博客中我们熟悉了Unity界面的布局和使用,并没有介绍怎么让Unity和脚本/IDE进行挂接,从现在开始我们进一步学习Unity,仅导入非编程资源构建一个2D的项目,包括代码的调试方法,角色的基本移动脚本,Tilemap如何使用。默认你拥有面向对象基础,方便开展接下来的学习任务。
前面的博客中我们熟悉了Unity界面的布局和使用,并没有介绍怎么让Unity和脚本/IDE进行挂接,从现在开始我们进一步学习Unity,仅导入非编程资源构建一个2D的项目,包括代码的调试方法,角色的基本移动脚本,Tilemap如何使用。默认你拥有面向对象基础,方便开展接下来的学习任务。
在上次的介绍中,我们对Unity的布局局面有了大致认识,了解了各类工具的使用,所有现在我们直接通过实战进行熟悉,并且不会涉及到代码编写,脚本相关从本系列第三篇博客中记录。
这是unity引擎学习的博客,首先会更新学习笔记,Unity学习的内容如下图,不过学习笔记将以项目为主,最后可能会汇总并按照大纲更新一遍教程。这篇博客将帮助你学会如何适用unity,包括物理、动画、渲染,最终你可以完成一个2D/3D游戏的制作,并且在后期可以进一步学习unity的高级渲染。
本次博客介绍下Unity界面,更多内容请查看后续更新。