TextMeshPro
最近项目使用Unity的TextMeshPro插件实现图文混排,借这个机会记录一下该插件的使用。TextMesh是原本Unity使用的文本配置组件,但是该组件功能有限,使用位图呈现文字导致放大后字体模糊,性能消耗也大。于是有人制作了该插件弥补这些缺点,并在2017年被收录进Unity引擎。
最近项目使用Unity的TextMeshPro插件实现图文混排,借这个机会记录一下该插件的使用。TextMesh是原本Unity使用的文本配置组件,但是该组件功能有限,使用位图呈现文字导致放大后字体模糊,性能消耗也大。于是有人制作了该插件弥补这些缺点,并在2017年被收录进Unity引擎。
LINQ是一种很方便的查询工具,是一系列直接将查询功能集成到C#语言的技术统称。开发中常用的查询如果使用LINQ编写,能够大幅度节省代码,但性能上会略有影响,本编博客记录LINQ在开发场景下的主要应用。
上一节学习了事件。
了解了Procedure的基本用法,得继续往下看看游戏如何开始运行的。
这个系列记录一下ugf框架的学习,一个比较知名的unity游戏框架,先从作者给出的实例demo开始学习。
2023.10.19面经整理。
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