最近项目使用Unity的TextMeshPro插件实现图文混排,借这个机会记录一下该插件的使用。TextMesh是原本Unity使用的文本配置组件,但是该组件功能有限,使用位图呈现文字导致放大后字体模糊,性能消耗也大。于是有人制作了该插件弥补这些缺点,并在2017年被收录进Unity引擎。

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LINQ是一种很方便的查询工具,是一系列直接将查询功能集成到C#语言的技术统称。开发中常用的查询如果使用LINQ编写,能够大幅度节省代码,但性能上会略有影响,本编博客记录LINQ在开发场景下的主要应用。

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这里是ANKIIMA的博客,出于兴趣分享一些学习过程和其他见闻!


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前言

前面两个作业内容以后,我们已经掌握了简单的几何变换以及光栅化过程,现在可以将一个物体和摄像机移动到任意位置,投影得到屏幕坐标,然后通过光栅化与深度测试,计算屏幕上每个像素的值,从而将物体显示到屏幕上。现在,我们再考虑一下真实感,显然颜色是我们忽略的,物体也没有什么阴影,在作业3中,我们使用纹理和光照模型,渲染一个obj对象。着色(Shading),给每个像素一个确定的颜色表示,让物体显示出明暗特征;纹理,让物体表面呈现不同的性质(凹凸,颜色等)。之前的作业中,我们都是用的黑白颜色来表示物体。

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